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Éléments de la 4e édition en français

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TaureauCochon
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MessageSujet: Éléments de la 4e édition en français   Sam 19 Avr - 20:52

Suite a plusieurs clic sur les liens , d'une page web à l'autre
J'ai trouvé cette page.

http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=d-d-4-0

C'est une traduction de texte provenant de diverses sources anglophones qui est traduite en français.
Pour ceux qui sont comme moi bien tanné de lire avec un dictionnaire anglais-français.

Je constate que le mot d'ordre pour cette quatrième édition est de simplifié.
Ils semblent que la nouvelle génération ne veulent plus prendre le temps ou faire fonctionner leurs neurones dans un jeu.

Je ne suis pas contre , car il est vrai pour en avoir fait l'expérience , les jeunes joueurs sont bien moin patient , et veulent savoir ce qui se passe dès qu'ils ont dit ce que leur personnage fait. Dont fini le Maître de jeu qui passe 1 à 5 min. a calculer et consulter ses tables pour savoir si c'est réussi ou pas.

Je comprend que pour un jeune , se retrouver autour d'un table et devoir attendre c'est bien différent que leur jeu de rôle sur leur console préférée. Il lui suffi d'un seul clic et immédiatement, il vois ce qui se passe. Pas besoin d'écouter ce que le Maître d'école leur raconte. Wink
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MessageSujet: Re: Éléments de la 4e édition en français   Lun 21 Avr - 7:51

Le but n'est pas, selon moi, de seulement simplifier. Il existe plusieurs objectifs qui ont motivés la quatrième édition.
1. la simplification pour les joueurs: rendre la maîtrise du personnage aisé et rapide.
2. la simplification pour les DM: très important, la quatrième édition est construite de manière à faciliter de BEAUCOUP le travail du DM dans la création de quête, de PNJ et de monstre. cheers
3. La cohérence: un gros travail de cohérance dans la nouvelle "cosmogonie" a été faite pour y inclure les différents éléments fantastique de D&D.
4. Rendre à la haute fantaisie ce qui lui appartient: un héroe (personnage) est un héroe à partir du niveau 1
4. La jouabilité sur 30 niveaux: les autres éditions se jouent bien du niveau 5 à 12. Les niveaux plus bas sont difficiles à jouer agréablement et les niveaux plus élevé deviennent presque impossible à balancer. La quatrième édition est construite de manière à ce que les 30 niveaux soient balancés et intéressants.
5.L'équilibre entre les classes: Avec la quatrième édition TOUTES les classes et races sont balancés entres elles de manière à ce q'un mage niveau 15 elf contre un guerrier niveau 15 humain donne une bataille 50%/50%.
Ce sont les défis que les concepteurs se sont donnés. Est-ce que le pari sera tenus? je ne sais pas Razz
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Fictif
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MessageSujet: un D&D a la sauce Magic   Mar 22 Avr - 22:08

En lisant , les commentaires et le peu de règles qu on dévoile au compte gouttes.
Je commence a trouvé que ca ressemble de plus en plus a un jeu vidéo.

Je reprend les qualificatifs : aisé , rapide , facilité, cohérence, haute, balancé, etc...
Bien, je dis que ces belles qualités que la nouvelle édition aurait.
Sont là , que pour dissimuler un volonté de rendre un produit qui avait une réputation à un niveau de lecture qui sera plus vendable à la nouvelle génération de joueurs.
Ceux qui veulent ca rapide et facile , ceux qui appui sur un bouton pour lancer une boule de feu.

Je considére que c'est pas les régles qui fait le héros, mais le joueur qui l'incarne.
Il a rien de héroique de tuer un dragon avec un sortilège qui le change en poussière.

Pourquoi a la sauce Magic, parceque ;
Dans mon tour , mon personnage utilise son pouvoir martial contre ce monstre. Durant son tour , le paladin utilise son pouvoir pour me guérir. Au début de mon prochain tour ce pouvoir redevient disponible. Ce jour là, mon personnage utilise tel pouvoir , qui sera de nouveau utilisable que le jour suivant.
Pourquoi il n'ont pas imprimé des cartes avec les pouvoirs de classe, de races et autres?
Quand nous jouerions , nous pourrions voir qui utilise quoi dans leurs nombreux pouvoirs ...

Je doute que mon neveu , arrêtera de jouer a Dungeon & Dragons online
Pour agir quand ca sera le tour de son guerrier autour d'une table avec des joueurs en direct.
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MessageSujet: Re: Éléments de la 4e édition en français   Mer 23 Avr - 10:19

Fictif a écrit:

Je considére que c'est pas les régles qui fait le héros, mais le joueur qui l'incarne.
Il a rien de héroique de tuer un dragon avec un sortilège qui le change en poussière.

Je ne suis pas d'accord avec toi!!! Premièrement, tu as raison les règles ne font pas le héros, mais elle supporte celui-ci dans le cadre du JDR. La plus grosse section des règles dans tous JDR (exepté ceux sans règles) est la section combat. Dans la troisième édition (3.5) il existe aussi des règles détaillés pour le combat, mais elles sont lourdes. Résultat: beaucoup de temps morts à fouiller dans les livres pale. Je n'y trouve aucun mal à vouloir faire un système qui supporte bien le combat et le rend fluide.
De plus, il n'existe plus de sortilège "sauvegarde ou meurt" du genre "transforme le dragon en poussière" dans la 4 ed. Ce type de sortilège est de la génération 3ed.
Pour la question jeu vidéo ou Magic... je suis pas certains. Le "role play" dépend des joueurs et du DM et n'est aucunement diminué par un système qui soutient des combats fluide où il y a plus à faire que jet d'attaque+dégat lorsque l'on est "figther".
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MessageSujet: Chaque enfant fait ses régles   Mer 23 Avr - 22:46

PAN, PAN té mort ! dit-il en me pointant du doigt
Nous jouions a un Grandeur Nature. Jadis moi et mon frère , quand nous avions la taille d'un nain.
La règle super fluide était ; si je te dit que tu es mort , tu dois te mettre parterre et faire le mort.

Je placa mon petit soldat vert sur le dessus de la pile de livres, il avait une bonne vue sur le tapis qui était devenu le champs de bataille. Mon frère pointa son canon vers mes soldats qui avancaient en rang de deux. La bille roula et fit tomber cinq de mes soldats. Selon la règle que nous avions choisi d'un commun accord, je venais de perdre 5 soldats.

Quand tu joue , tu accepte de respecter des règles afin d'encadrer le jeu.
Les règles dans un jeu de rôle sont fait pour donner un cadre pour la résolution des situations que les personnages seront confrontés. Ces règles sont pour aider la simulation des gestes des personnages ainsi que les évènements.


Mais tant mieux si tu n'es pas en accord avec mes énoncés.
Cela nous fera un bon sujet de discussion si un jour ,
on se croise autour d'une table de jeu de rôle Wink

Mais si les joueurs me demande de jouer avec la 4e édition , je me remettrais a lire les volumes comme je l'ai fait pour la 3e édition , comme pour les règles avancées de D&D et pour le D&D de base.
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MessageSujet: Re: Éléments de la 4e édition en français   Jeu 24 Avr - 7:45

Si je ne suis pas d'accord avec toi c'est certainement pour alimenter la discution Exclamation
Pour continuer l'argumentation D&D a toujours un aspect de jeu vidéo. Juste regarder les PV et surtout la notion de niveau (donjon de nahalbeuk) donc ce n'est pas nouveau à la 4 édition. aussi d&d a toujours été orienté vers le combat et les aventures dans des milieux fermés. la quatrième édition ne renouvelle pas ce principe. Elle fait juste accentuer tous c'est aspect pour rendre à D&D ce qui aurait toujours du être à D&D.
Outre cela d'autre jeu existe pour d'autre type de partie moins "jeu vidéo": Basic, white wolf, gurps et j'en passe!!!
Pour terminé SNEAK ATTACK
ekiel a effectué 1 lancé(s) d'un D6 (Image non renseignée.) :
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(juste pour tester ma nouvelle fonction "lancer de dé" sur le forum Razz
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