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Fictif Agent de la force


  Age : 49 Inscrit le : 22 Fév 2008 Messages : 47 Localisation : Montréal Personna Nom:: Seaukrau HP:
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 | Sujet: D&D 4e au Café Kajou Jeu 29 Mai - 1:01 | |
| Pour ceux qui connaissent des ados.
Oyé! Oyé! gens du quartier et du Mont royal ( Montréal )
On recherche des aventuriers pour partir en quête contre le Maître du Donjon Seul 6 seront choisis , soyez de 12 printemps et plus. Chaque jour du seigneur quand le soleil sera au zenith. (chaque dimanche, de 13h a 17h) Début le 8 juin , pour 8 rencontres, Fin le 27 juillet. Possibilité de prolongement.
Les jeunes aventuriers doivent se présenter ou téléphoner au CAFÉ KAJOU 1298, rue Beaubien Est (coin Chambord) 514.277.9630 pour laisser leur noms et une pièce d'or. ( 1$ par partie)
Les 6 aventuriers s'uniront pour explorer un monde fantastique. Partie d'initiation au jeu de rôle Donjons & Dragons 4e édition animer par Jeux Fictifs enr.
Pour les adultes (18 ans et plus) qui ont gardé leur intérêt pour ces aventures fantastiques. Il faudrait le laisser savoir afin de voir la possibilité de former un autre groupe dans un autre bloc horaire. _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: l'aventure débute Lun 16 Juin - 0:29 | |
| Pour joueurs et joueuses Partie d'initiation au jeu de rôle Donjons & Dragons 4e édition du 8 juin
OYÉ! L'aventure a débuté. Venez rejoindre les braves
Déjà un Dragonnien guerrier avec une Sorcière demi-elfe ont pour quête de retrouvé 3 jeunes filles du village d'Antor. Ayant trouvé un repaire de gobelins dans une colline. Ils ont combattu sans peine ses gobelins mais des hobgobelins ont surgi d'une autre salle. Ayant eu de la misère avec les hobgobelins. La sorcière et le dragonnien blessé retourna au village pour mieux se préparer.
à suivre
Prochaine rencontre le 15 juin,
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 | Sujet: la suite Lun 16 Juin - 0:54 | |
| | Partie d'initiation à Donjons & Dragons 4e édition du 15 juin L'aventure se poursuit Venez rejoindre la brave
La Sorcière demi-elfe a recruté une elfe archère, pour repartir faire la quête de retrouvé 3 jeunes filles. De retour au repaire de gobelins dans une colline. Les premiers salles sont vides et les gobelins morts sont restés là. mais quatres gobelins sont de retour. Après un combat difficile. La sorcière va explorer un autre salle est découvre un poignard +1 et un grand nombre de pièces d'or.
à suivre
Prochaine rencontre le 22 juin,
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 | Sujet: L'aventure est dangereuse Lun 23 Juin - 14:54 | |
| Café Kajou , D&D4 Partie d'initiation à Donjons & Dragons 4e Édition du 22 juin
L'aventure est dangereuse Venez secourir ce brave
Un elf rôdeur archer s'avance vers le boisé. Il entend et aperçoit au travers les arbres, des koblods. Ils sont dispersés le long de la rivière. L'archer bien dissimulé parmi les arbres. Tire des flèches qui abattent sept des koblods. Mais les autres réussisent à le trouver dans le boisé. Trois koblods l'encerclent et trois coups d'épieu. L'elfe est au sol, mortellement blessé.
à suivre
Prochaine rencontre le 29 juin. _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: D&D 4 se poursuit au Café Kajou Sam 5 Juil - 2:35 | |
| Partie d'initiation à Donjons & Dragons 4e édition du 29 juin
L'aventure s'intensifie Venez rejoindre la brave
La Sorcière demi-elfe avec une elfe archer, pourront-ils finir la quête de retrouvé 3 jeunes filles?
Dans une grande salle de garde , il y avait une douzaine de gobelins hostiles. Malgré une tentative de la sorcière de les convaincre de pas se battre. L'elfe tira une flèche sur le gobelin qui s'apprêtait à frapper la sorcière. Le combat qui en suivi , les força a reculer dans une autre salle pour mieux lutter contre les gobelins. Après avoir utiliser plusieurs de ses pouvoirs pour venir à bout des gobelins. Ils ont fait une pause de 10 min, dans la salle rempli des corps des 12 gobelins.
Dans la salle suivante , attablé deux hobgobelins surpris de voir deux aventuriers. L'elfe en blesse un gravement avec une seule de ses flèches. La sorcière combat l'autre qui est furieux. Les hobgobelins se retrouvent étendus sur le plancher de pierres.
à suivre
Prochaine rencontre le 6 juillet,
nouveau , les joueurs adultes peuvent se rajouter à la partie _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: nouveau joueur au Café Kajou pour D&D4 Mar 15 Juil - 2:58 | |
| Partie d'initiation à Donjons & Dragons 4e édition du 6 juillet,
L'aventure s'achève Venez rejoindre la brave et le fier.
La Sorcière demi-elfe avec une elfe archer, observent la salle contenant les corps des hobgobelins. La sorcière trouve une porte secrète sur le mur nord. Cette porte s'ouvre vers l'extérieur sur les collines. La sorcière ouvre la porte du mur ouest qui donne sur une cellule. Les trois jeune filles sont enchainées au mur nord. Avec les clefs trouvés sur le corps d'un hobgobelin. Les trois jeunes filles sont rapidement libérées.
Mais juste au moment, ils allaient sortir par la porte secrète. Que deux gobelins surgissent et les attaquent. Un combat s'engage pour protégé les jeunes filles. Soudain deux nains arrivent en courant derrière les gobelins. C'est un nain prêtre de Moradin et le nain forgeron du village. Après avoir vaincus les gobelins et pris le temps soigné leurs blessures. Ils décident de rebroussez chemin dans la caverne au lieu de risquer de se perdre dans les collines.
Alors un cri d'effrois parcoure les salles de la caverne. Ils croisent deux hobgobelins revenant de la chasse. Après les avoir vaincus , ils découvrent un troisième. Le pauvre hobgobelin se fait dévourer par un masse gélatineuse verdâtre. Il a du ouvrir une porte qui aurais du rester sceller. La sorcière ne veut pas voir celà et garde les jeunes filles avec elle. Le nain repousse cette masse gluante dans la salle d'ou elle provient et referme la porte.
Un voyage de retour sans encombre vers le village. Au village, Le quotidien rappelle l'elfe archer et le nain forgeron. Le Maire du village très heureux d'avoir retrouver sa jeune fille et les deux autres. Il donne la récompense à la Sorcière demi-elfe et au nain prêtre de Moradin.
La sorcière pense retourner à sa cité natale.
Première Quête finie à suivre
Prochaine rencontre le 13 juillet,
nouveau joueur adulte a participé _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: Jour de pluie Mar 15 Juil - 13:22 | |
| Donjons & Dragons 4e édition du 13 juillet
Entre deux aventures les joueurs se reposent.
Venez rejoindre les braves.
La Sorcière demi-elfe voyage vers la cité de Platon. Le Nain prêtre de Moradin va rester au village d'Antor. Le Guerrier Drakéide demeure au village d'Antor. Le Rôdeur elfe archer est dans la forêt.
Aucun joueurs en ce jour pluvieux sur Montréal, ce qui donne le temps de préparer une grande cité à explorer à suivre
Prochaine rencontre le 20 juillet, _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: Re: D&D 4e au Café Kajou Lun 21 Juil - 2:08 | |
| Donjons & Dragons 4e édition du 20 juillet
Même dans une cité point de repos pour les aventurières. Venez rejoindre ces braves.
Une Drakéide Magicienne et une Rôdeuse Éladrin archer visitent la cité de Platon. Elles savent que l'amulette magique leur a été volé par un voleur. Il semblerait que les voleurs se rencontre dans une taverne du quartier des pauvres. Devant l'entrée se tient une grosse brute, elles préférent revenir durant la nuit. En brisant une fenêtre, elles entrent dans une taverne vide et sombre. En fouillant, elles trouvent une gourde vide et de la nourriture en bocal. Derrière le comptoir, une trappe permet d'accèder à la cave. Dans la cave , elles fouillent dans les caisses et trouvent divers objets. Au milieu d'une salle , un bassin peu profond d'eau stagnante. Soudain un rat géant sort de l'ombre et attaque la rôdeuse. Ayant été mordu à la jambe , elle met fin à la vie de ce rat. Ensuite elles arrivent devant une porte barré qui semblent pas vouloir prendre en feu. De l'autre coté, elles entendent une conversation et des pas. Elles vont se cacher, une dans le bassin et l'autre derrière les caisses. Alors la porte s'ouvre et un voleur regarde dans la salle. Avant que la porte se referme, la rôdeuse se faufille dans la salle suivi de la magicienne. La rôdeuse à défaut d'arc , elle lui lance son bocal de nourriture par la tête et le blesse. La magicienne met le feu à la barbe d'un second voleur. Le premier voleur tombe sous les coups de la rôdeuse et le second voleur se rend. La magicienne ouvre le coffre et trouve de l'or , un bouclier et l'amulette magique. La rôdeuse arrose le voleur en flamme avec l'eau de sa gourde.
Qu'un joueur ne vient pas me dire que ce jeu de rôle est pour les gars. Il y a des joueuses qui prouvent qu'ils ont tort. à suivre
Prochaine rencontre le 27 juillet, _________________ Jeux Fictifs enr. |
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 | Sujet: Fin du D&D4 au Café Kajou Lun 28 Juil - 13:52 | |
| Donjons & Dragons 4e édition du 27 juillet
Deux jours dans une cité pour une aventurière.
Une Rôdeuse Éladrin archer visitent la cité de Platon. Une rencontre avec des gardes bagarreurs dans le cimetière. Lui laisse une dague dans la cuisse. Elle rencontre un individu étrange et discret. Il lui demande d'aller porter un colis au poste des gardes. Le colis explose et blesse des gardes, elle est arrêté par les gardes. Après un jour au cachot, elle aide les gardes a trouvé le crinimel. En allant vers la place du marché de l'est, soudain une grande ombre cache le soleil. Un dragon cracheur de feu survole la cité. Parmi les citoyens paniqués et les maisons en feu. Elle se cherche une monture pour poursuivre le dragon. Fini par rattraper deux chevaux qu'elle rend au marchand. Celui-ci la récompense en lui offrant un de ses chevaux. La rôdeuse galope au travers des rues de la cité. Elle arrive dans le quartier des riches.
Tel est fut la dernière rencontre de l'été,
Pour les joueurs et joueuses qui voudraient essayer la nouvelle version de D&D 4 , veuillez me contacter ou le Café Kajou.
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